c++ - constexpr 和 ODR
全部标签 关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion在为arm交叉编译器下载源代码时,我发现有多个gcc版本正在维护中。最新版本为v4.9.4、v5.4.0和v6.2.0。为什么v4比v5的最新版本和v6的第一个版本更新,这些版本之间的主要区别是什么?
我正在尝试使用Ruby的FFI库链接来自bitcoin-coresecp256k1library的函数.制作secp256k1_ecdsa_sign功能可访问,我使用autotools构建了libsecp256k1(按照README.md中的指示)。然后,我通过运行g++-sharedsecp256k1/src/.libs/libsecp256k1_la-secp256k1.o创建了一个要在FFI中使用的共享对象。使用FFI将其导入到我的Ruby文件中,让我可以使用该函数并且一切正常。我正在尝试对secp256k1_ecdsa_sign_recoverable执行完全相同的操作函数,它
我想知道是否可以通过Boost预处理器序列完成以下操作。(大多数SO问题以及Boost预处理器示例仅讨论1个序列)#defineseq1(a)(b)(c)#defineseq2(1)(2)(3)//Nowiterateoverbothofthematthesametime这是我的动力。我必须为很多类型定义一些函数,例如voidadd(intval){obj.AddInt(val);}voidadd(doubleval){obj.AddDouble(val);}我正在考虑定义两个序列,例如#definetypes(int)(double)...#definefuncs(AddInt)(A
设置:我有一个使用SIMD内部函数的函数,我想在一些constexpr函数中使用它。为此,我需要将其设为constexpr。但是,SIMD内在函数没有标记为constexpr,编译器的常量求值器无法处理它们。我尝试用执行相同操作的C++constexpr实现替换SIMD内在函数。该函数在运行时变慢了3.5倍,但我能够在编译时使用它(是吗?)。问题:如何在常量表达式中使用这个函数而不减慢我的程序在运行时的速度?一些想法:为编译器常量表达式求值器添加对所有SIMD内在函数的常量求值支持,适用于所有编译器:可能是正确的解决方案,但却是一项不可能完成的艰巨任务。更务实的解决方案是:根据函数是否
所以我正在根据thisquestion做进一步的测试,我仍然不太清楚类型推导的工作原理。如果我使用以下内容:template::value,int>=0>inlineautofnx(T)->int{return0;}template::value,int>=0>inlineautofnx(T)->int{return0;}inlinevoidfn(){fnx(1);fnx(1.f);}我没有得到任何编译错误。但是当我这样做时:templateconstexprboolvalue(){returnTRUTH;}template::value>(),int>=0>inlineautofnx
是否允许将非常量引用声明为constexpr?示例代码:intx=1;constexprint&r=x;这被gcc和clang接受(我尝试了这两个的几个当前和过去的版本,回到C++11,并且都接受了)。但是我认为它不应该被接受,因为C++14[dcl.constexpr/9]说:ifaconstexprspecifierisusedinareferencedeclaration,everyfull-expressionthatappearsinitsinitializershallbeaconstantexpressionandx不是常量表达式。[dcl.constexpr]的最新C+
我正在尝试矢量化(SSE/AVX)pow函数。在我发现的所有实现中,它只是使用log和exp进行矢量化:pow(x,y)=exp(y*log(x))它适用于正x,但不适用于负x,因为负数的对数是一个复数。是否有可能在保持处理负数x的能力的同时有效地矢量化pow? 最佳答案 这是一个通用的答案,没有利用您实际如何矢量化pow()的任何细节。您可以检查基vector的任何元素是否为负,并在其上分支以在快路径和慢路径之间进行选择。返回实部和虚部的两个vector,因此快速路径可以为虚部返回_mm_setzero_ps()。不需要虚部的调用
我正在尝试使用基于Vulkan的C++编写渲染引擎。Vulkan是用C语言编写的,因此它有一些有趣的约定。我在Vulkan应用程序的教程/代码片段中看到的一个反复出现的模式是,大多数代码都在一个非常大的类中。(现在我的vulkan类也已经有大约2000行)。但是为了制作一个合适的渲染引擎,我需要将我的代码划分到一定程度。前面提到的一个有趣的地方是它有一个叫做逻辑设备的东西,它是对显卡的抽象引用。它无处不在,以下列方式创建和分配事物:使用创建信息创建结构创建代码将输出到的变量调用实际的vkCreateSomething或vkAllocateSomething函数,传入逻辑设备,创建信息和
#includeintfoo(intx){ifconstexpr(std::is_same_v){x=std::string();}}intmain(void){return0;}此代码无法在GCC7或Clang5上编译:error:cannotconvert‘std::__cxx11::string{akastd::__cxx11::basic_string}’to‘int’inassignmentx=std::string();由于引用的行位于constexprif分支中,该分支的计算结果应为false,程序是否可以正常编译? 最佳答案
最近才知道树莓派的GPU只支持OpenGLES。我有一个任务要完成,问题是,每当我搜索OpenGLES时,我都会得到基于Android和IOS的结果。谢天谢地,我只有一个小问题。我偶然发现了simple2d库,它抽象了OpenGLES与pi上的视频核心IVGPU的接口(interface)。它是一个开源库,似乎不支持旋转纹理。这是我想要清除所有障碍的唯一功能。这是对DrawTextures的调用。我将非常感谢任何帮助我解决这个问题的人。staticvoidS2D_GLES_DrawTexture(intx,inty,intw,inth,GLfloatr,GLfloatg,GLfloat